对青少年法治教育注重程度不够。青少年首要群体为在校中小学生,校园是法治教育主阵地,但在校园教育中,法治教育与其他学科相比不受注重。素质教育提了很多年,但应试教育的影子仍难以根除,法治讲堂经常被其他学科抢占,人们仍着眼于校园升学率、是否评上先进校园等荣誉。校园和家长普遍都有“只需学习好了一切就好了”的偏见和误区。

第二教学区,教学主题:无红绿灯斑马线、车库出口、集体出行的安全
车库出口是非常常见的场所,大量地出现在学校、小区、商场、等各类场所,且出行车辆均有加速的现象,保障行人在这种环境中的安全是该区域设计的重点。可以结合学校车库出口的有利环境,教会学生安全通过车库出入口的方法。无红绿灯的斑马线也大量地出现在现实生活中,也是未成年人安全通行的盲区,如何正确观测、通行,将是本区域设计规划的重点。集体出行是学生阶段非常常见的集体行为,如春游等集体出行,上学、放学三三两两的小团体行走,这种团体安全也是该学段需要教会学生的重要内容。
鉴于以上教学需求,所需环境设备有:双向两车道、人行道 + 盲道、车库出口标识、行人慢行、注意避让提示牌、没有红绿灯的斑马线等。
还要有丰厚先进的数字化多媒体展现手法,陕西培根铸魂互动科技擅长多媒体互动技术,在AR体感互动、VR科普体会、虚拟翻书、全息投影、互动投影、多点触控、电子沙盘等技术方面优势显著

创意与文化理念的多元融入
展厅设计作为展示、传播、推广的重要方式,伴随着社会发展进步和市场经济的繁荣以及市场竞争的加剧,其价值已经不再局限于营销和展示场所的构建,而是更多地通过展厅所融入的文化理念、创意内涵、行为模式等广泛内容进行实现。
在当代展厅设计中,元素符号、材料造型、媒介方式等手段得以广泛应用,这也为展厅的创意与文化理念的多元融入提供了条件。。
“识毒防毒对对碰”是一款将乐趣智力、科技效果融为一体,集宣传展示、游戏互动为一体的互动游戏知识类软件系统,参与者可在触摸屏前拖动名字连线对应的图片结合,在触摸屏连线过程中会伴随鼓掌祝贺的声音及动态画面效果,系统会自动判断对错。以多种动态效果交互宣传展示的方式,不仅提高了用户的体验感还有效的做到了宣传推广的效果。

禁毒拼图软件是通过点击样式的碎化图片进行拼图的交互软件,背景为动态效果,拼图完成后会弹出相对应的知识介绍。拖动右侧列表的图片至左侧相对应的灰色图片后释放,如正确,该块灰色拼图即被点亮;如不对应,拖拽的图片将会回到右侧待拼列表。上下滑动右侧待拼列表,可选择你熟悉的图案进行拼图操作,右侧列表会自动将你待拼的图片置顶,完成的拼图碎块会自动变成灰色并移动至列表最后,所有拼图完成后,你会进入对应的详情解说页。
禁毒签名软件是以数字化展览为基础建设的,通过互动体验让参观者充分了解到的由来、的样子、离我们多远,让观众充分认识到的危害。我们都知道,禁毒宣传活动面向的社会群众中,主体人群是青少年,他们缺乏自制力,很容易受到不法分子的。签名软件通过多媒体禁毒平台的应用,让参观者在参观之后能够对危害有很大的认识提升,也能够在日常生活中清楚辨别陷阱,保护自身安全。