关于消费返现这块,很多人都会问我,风险很大泡沫很大,为什么呢?以前我们说得比较多的“消费全返”。很多都说不合理不可以做,所以后来很多平台上会去做一些限制,比如返现不能超过利润的30%等这种规则,然后又加上各种形式去做,在这种情况下,如果你单独很直接的去做返现,肯定是会出问题的。
所以我们可以看到,现在很多客户在去做的时候,有没有做这种模式,对于大多客户来说,百分之八九十都会做种模式,但是也有把这种模式去做得更加复杂一些,用另外一种方式去做,比如说有的平台会去做返积分,积分再去做释放,再是兑换成现金这也是一种方式。
当然,有的可能会做成“游戏”这种其实也有很多,比如有的拿来购买一个产品,承包什么东西,有的做什么承包一个果园,承包一批树,或是承包一个卖鸡然后做成鸡蛋,把鸡蛋拿去卖,其实所有东西追根到底,都是在做一些形式的“变种”。
那么我们再去想这个东西的时候,你就会发现,其实红包森林是什么?红包森林就是把它做成利务,反的是什么?反的是红包。*终形成一个返现红包,起点跟终点有了,那中间剩下就是规则,怎么去返?
首先,红包森林的规则有两个部分,第一种是门槛入门,如果想要去获得这个返现,需先成为这个平台的用户,然后去消费就可以达到获得,中间还有一个入门门槛。我们把它体现为一种形式,叫做红包树。红包就是门槛,在红包森林应用里面,它其实*开始的第一个规则就是你需要消费达到多少的金额,比如说2000块钱。就会给你一颗红包树,那么这个红包树是用来干嘛的呢,能获取到相对应的一个红包,所以说首先就是一个消费的门槛。
很多人会问多次消费,用户可不可以多次获得红包?回答是可以的,可以通过重复消费来获取更多的红包。比如说你又消费了2000的时候,我给你一红包树,这个红包树会给你一个限量,比如说可以领10个红包。那这个就是你红包树的领取次数。每棵树可以领取10次红包。
第二个规则是以什么形式去返这个红包,平台在不同的时间段,它的销售额也是不同的,这个时候就会有一个相对应的返现规则,根据规则平台产生对应的比例。
首先来说,每产生一笔订单,它就会生成什么呢?比如说设置100个红包一个订单,拿出这个订单利润的10%来生成100个红包,均匀撒到所有拥有红包树的用户手上,当你平台用户比较多的情况下,树的数量也会增多,肯定不止100个,那这时红包产生就会有一个规则。
什么样的规则呢?首先它会按照你的红包数的编号,从前往后优先,你越靠前的话就会优先增长到你的红包树上,所以说在这个红包树里面,是你按照消费的顺序,获取红包数的顺序,会按照时间生成红包树编号,你是第一个消费的,那你获取到红包数的话,就是编号01。第二个就是02。也有可能说有一个A用户,同时有三个红包树,那他的红包树编号就是123,那这个时候产生的红包,就会优先生成到他的红包树上。
如果这个树编号有1到100,那后面可能还有200,那这100个红包,它就只会生成到前100个编号的红包树上。我们核算一下,当在这种情况下,编号为01的一个红包树,它这十个红包,通过实体订单领取之后,红包树的金额次数领取完,消耗完后,他的一个红包树就会失效。也就是说它这个红包树不再产生红包,那么再往后的一个订单,它就会从编号为02这棵树上开始算起,所以在这种情况下,就会形成一个什么样的形式呢?
一些平台刚开始用户量比较少的时候,红包树会比较少,一笔订单的红包可能是发不完,只会发前面几个已有的,后面大部分的红包都会流失掉。流失掉之后,平台的红包树通过消费之后,红包树的数量会慢慢变多,当达到100个的情况下,一个红包可以通过红包树然也能够去发,但是前面的这些进入比较早的,他们红包树的次数在慢慢的在消耗,也就说他前面的这些红包树都会失效,后面的这些人会慢慢的就会进入到排队当中,那么在这种情况下,就会会存在说每一个人都可以去通过消费去获取了这个红包树,其实就是他们的一个反向红包的一种产出途径,这些规则中,可能会有一些细节,比如说,这100个红包分配这100个树的情况下,中间可能会比例均分配“拼手气”。
可能他的红包就会大一点,有的红包可比较小一点,按这种逻辑去做,红包树也在一定时间慢慢失效,失效之后队列又慢慢的往下排,所以我们回到*开始的时候,会发现有其实每一个用户他购买了一颗红包树时,他的红包树其实就是在一个相对固定的时候,红包会有一个拼手气的环节,会在一个数值之内去否定,当10个红包领取完之后,就可以判定出你购买一个红包树后,可以获得多少数值的返利红包。当然这个编号排序的机制,消费越早的情况下,返红包的肯定越快能够返完,而且平台的固定每天的产出,其实每笔订单10%。
如需详细了解*新红包森林玩法,可关注私信沟通!